Al encender mi Xbox 360 el día de hoy, recodé que había olvidado que Xbox live estaría temporalmente fuera de servicio por reparaciones. Un tanto decepcionado de no tener mi dosis diaria de Halo 3 (sin hacerle propaganda, simplemente me gusta), miré en mi "biblioteca de juegos", buscando una alternativa a la falta de poder jugar en línea. Aunque amo a Bioshock, pasarlo por quinta vez en tan corto periodo de tiempo hace que uno pierda el entusiasmo, Half-Life y sus derivados toman demasiado tiempo en pasarse, al igual que Lost Odyssey, las misiones de Call of Duty 4 fueron divertidas las primeras 10 veces... un tanto decepcionado, decido ponerme a hacer otras cosas y dejar los juegos hasta que regrese la opción en linea.
¿Que ha pasado exactamente?, tal parece ser que la opción de jugar en línea ha moldeado a la industria de los videojuegos hasta un punto en el cual ahora un juego sin esta opción debe tener un gameplay o una historia extraordinariamente creativa y bien hecha (algo difícil y costoso en lograr) para poder estar al mismo nivel que juegos con multiplayer. Recuerdo que no hace mucho tiempo y en una galaxia no muy lejana, existieron un par de juegos llamados Final Fantasy VII, The legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil, Metroid, y muchas adaptaciones de Marios, juegos que en sus tiempos fueron los mejores y que hoy en día son conservados en las memorias de algunos (me incluyo) con nostalgia. Ahora algunos de los juegos mas populares son aquellos basados en el multiplayer; Gears of War, Call of Duty 4, Halo 3, y próximamente Tom Clancy's EndWar.
No quisiera ponerme a discutir las diferencias de cada uno de estos juegos relacionados los unos con los otros, estoy consiente de que hay una lista inmensa de estas y es como si comparara Wii Sports con Metal Gear Solid 4, pero creo que todos estarán de acuerdo en que los juegos mas populares hoy en día (o al menos los que se juegan mas la mayor parte del tiempo) son los que están mas inclinados por la experiencia del multiplayer. Y no es que censure esto, al contrario, siento que son importantes e increíbles los avances que se han dado en los videojuegos y me entusiasmo al pensar en como será la experiencia en línea del futuro. Pero me preocupa un poco el pensar (y ojalá este en lo equivocado) que la industria de los videojuegos prefiera inclinarse por juegos basados en multiplayer, pensando en estar haciendo un proyecto seguro y con posibles ganancias, en vez de arriesgarse a desarrollar ideas y proyectos nuevos para juegos, ¿entonces hasta donde vamos a llegar?... ¿hasta que punto ahora en día el multiplayer pasa de ser un complemento a un comodín con el cual se llena el vació en un juego?...
¿Que ha pasado exactamente?, tal parece ser que la opción de jugar en línea ha moldeado a la industria de los videojuegos hasta un punto en el cual ahora un juego sin esta opción debe tener un gameplay o una historia extraordinariamente creativa y bien hecha (algo difícil y costoso en lograr) para poder estar al mismo nivel que juegos con multiplayer. Recuerdo que no hace mucho tiempo y en una galaxia no muy lejana, existieron un par de juegos llamados Final Fantasy VII, The legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil, Metroid, y muchas adaptaciones de Marios, juegos que en sus tiempos fueron los mejores y que hoy en día son conservados en las memorias de algunos (me incluyo) con nostalgia. Ahora algunos de los juegos mas populares son aquellos basados en el multiplayer; Gears of War, Call of Duty 4, Halo 3, y próximamente Tom Clancy's EndWar.
No quisiera ponerme a discutir las diferencias de cada uno de estos juegos relacionados los unos con los otros, estoy consiente de que hay una lista inmensa de estas y es como si comparara Wii Sports con Metal Gear Solid 4, pero creo que todos estarán de acuerdo en que los juegos mas populares hoy en día (o al menos los que se juegan mas la mayor parte del tiempo) son los que están mas inclinados por la experiencia del multiplayer. Y no es que censure esto, al contrario, siento que son importantes e increíbles los avances que se han dado en los videojuegos y me entusiasmo al pensar en como será la experiencia en línea del futuro. Pero me preocupa un poco el pensar (y ojalá este en lo equivocado) que la industria de los videojuegos prefiera inclinarse por juegos basados en multiplayer, pensando en estar haciendo un proyecto seguro y con posibles ganancias, en vez de arriesgarse a desarrollar ideas y proyectos nuevos para juegos, ¿entonces hasta donde vamos a llegar?... ¿hasta que punto ahora en día el multiplayer pasa de ser un complemento a un comodín con el cual se llena el vació en un juego?...
