29 septiembre 2008

El multiplayer hoy en día


     Al encender mi Xbox 360 el día de hoy, recodé que había olvidado que Xbox live estaría temporalmente fuera de servicio por reparaciones. Un tanto decepcionado de no tener mi dosis diaria de Halo 3 (sin hacerle propaganda, simplemente me gusta), miré en mi "biblioteca de juegos", buscando una alternativa a la falta de poder jugar en línea. Aunque amo a Bioshock, pasarlo por quinta vez en tan corto periodo de tiempo hace que uno pierda el entusiasmo, Half-Life y sus derivados toman demasiado tiempo en pasarse, al igual que Lost Odyssey, las misiones de Call of Duty 4 fueron divertidas las primeras 10 veces... un tanto decepcionado, decido ponerme a hacer otras cosas y dejar los juegos hasta que regrese la opción en linea.

     ¿Que ha pasado exactamente?, tal parece ser que la opción de jugar en línea ha moldeado a la industria de los videojuegos hasta un punto en el cual ahora un juego sin esta opción debe tener un gameplay o una historia extraordinariamente creativa y bien hecha (algo difícil y costoso en lograr) para poder estar al mismo nivel que juegos con multiplayer. Recuerdo que no hace mucho tiempo y en una galaxia no muy lejana, existieron un par de juegos llamados Final Fantasy VII, The legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil, Metroid, y muchas adaptaciones de Marios, juegos que en sus tiempos fueron los mejores y que hoy en día son conservados en las memorias de algunos (me incluyo) con nostalgia. Ahora algunos de los juegos mas populares son aquellos basados en el multiplayer; Gears of War, Call of Duty 4, Halo 3, y próximamente Tom Clancy's EndWar.

     No quisiera ponerme a discutir las diferencias de cada uno de estos juegos relacionados los unos con los otros, estoy consiente de que hay una lista inmensa de estas y es como si comparara Wii Sports con Metal Gear Solid 4, pero creo que todos estarán de acuerdo en que los juegos mas populares hoy en día (o al menos los que se juegan mas la mayor parte del tiempo) son los que están mas inclinados por la experiencia del multiplayer. Y no es que censure esto, al contrario, siento que son importantes e increíbles los avances que se han dado en los videojuegos y me entusiasmo al pensar en como será la experiencia en línea del futuro. Pero me preocupa un poco el pensar (y ojalá este en lo equivocado) que la industria de los videojuegos prefiera inclinarse por juegos basados en multiplayer, pensando en estar haciendo un proyecto seguro y con posibles ganancias, en vez de arriesgarse a desarrollar ideas y proyectos nuevos para juegos, ¿entonces hasta donde vamos a llegar?... ¿hasta que punto ahora en día el multiplayer pasa de ser un complemento a un comodín con el cual se llena el vació en un juego?...

15 septiembre 2008

Blog de videojuegos = crisis de identidad

He visto varios blogs de distintas cosas, los hay de fotografía, sobre información de algún evento, o simplemente como diarios. Y todos ellos cuentan con un diseño que les da una imagen favorable para el tema al que están dedicados. Entonces vi este blog y me pregunte si la imagen que le llegaba a las personas era la correcta. Así que me dedique a buscar por un tiempo diferentes ediciones de diseño, esperando ansiosamente encontrar algo que se viera sencillo, ordenado y al mismo tiempo que tuviera que ver con los videojuegos... ¿y cual me mi sorpresa?, absolutamente ninguna edición parecía la indicada, y no es porque todas sean horribles, de hecho hay algunas muy hermosas... pero no para videojuegos. Bien eran muy sencillas, demasiado ruidosas a la vista o bien simplemente no tenían nada que ver con lo que buscaba... eventualmente elegí una que parecía elegante, la instalé... pero simplemente no funciono, intente de nuevo y eventualmente me tope con la actual imagen del blog, que para ser honesto no me siento muy cómodo ya que me siento demasiado partidario y promotor del Wii.

¿Que es lo que esta pasando exactamente?, para las personas con sus blogs sin tema especifico, hay una innumerable cantidad de diseños a elegir y solo están limitadas que por sus gustos... sin embargo es muy difícil encontrar diseños que sean adecuados para un blog de videojuegos. Si bien existen diseños basados en videojuegos, estos son demasiado partidarios, sin un punto neutro.

Es difícil pensar en como es que un diseño de blog puede dar una imagen apreciable de los videojuegos, ya que hay demasiadas cosas de promedio. Los videojuegos son divertidos pero no por ello se debe caer a lo infantil, suelen ser relacionados con la alta tecnología pero no por ello alejarse del arte, y así en una lista interminable de cosas... Y creo que entiendo cuales eran algunos de los problemas por los cuales fue tan criticado este E3 del 2008, es difícil darle una imagen profesional a algo que esta hecho para entretener, que conforma elementos e imágenes fantasiosas y que lamentablemente sucede que los casos mas sonados de los seguidores son los que hacen que las personas obtengan una mala imagen de esta industria.

En lo personal no creo que sea sano darle a los videojuegos una imagen ejecutiva/profesional, tal cosa seria darle demasiada seriedad a algo que no lo requiere. Debería dejarse a un lado la preocupación por encontrar la imagen seria de los videojuegos y empezar a aceptar lo que son y todo lo que hay detrás de ellos. Claro, no quiero decir que por ello deberíamos ver a las cabezas de las compañias disfrasados de Mario, Mater Cheif, o Link. Pero si que al menos el E3 (y los diseños para blogs de videojuegos) necesita urgentemente una definición de imagen.

Yo en lo personal sigo luchando por encontrar un balance para este blog, si alguien tiene una sugerencia es mas que bienvenida, pero por el momento, solo me queda aceptar lo que tengo y tratar de que el contenido sea mas importante que la imagen.

13 septiembre 2008

La pobreza en los tiempos de videojuegos

Dejando a un lado el drama del titulo, simplemente estoy un poco desesperado por aun no tener mis manos sobre Tales of Vesperia. Espero que esto no se transforme tal y como fue con Dark Sector; juego que siempre quise jugar y que sin embargo nunca pude obtener.

Tal parece ser que en las próxima semanas estaré bastante ocupado, creo que al fin me han llamado para el servicio (trabajar) y en parte estoy alegre, pero por otra, como ya lo he dicho anteriormente, un poco preocupado.

Viendo las cosas desde otra perspectiva, trabajo = dinero = juegos. Pero no quiero gastar todo mi dinero y estar siempre en la ruina por los juegos, y este tema ha sido bastante hablado y criticado pero nunca me había topado con verdaderamente estar en una situación problematica. Con la hermosa cantidad de alrededor de 60 dlrs (mas taxes), no tengo el lujo de comprarme cada uno de los juegos que salen y que muchos de ellos quisiera obtener, creo esto si necesita un cambio drástico en la industria de los videojuegos.

Ahora bien, se ha hablado de rumores en los que Microsoft y Sony (el primero mas fuertemente) planea hacer un cambio en la manera que los juegos son comprados, donde los jugadores los descargarían digitalmente, algo asi como XBL o PSN. Me es un poco difícil el pensar como seria esto... lógicamente las consolas encestarían una GRAN cantidad de disco duro para almacenar todos los juegos, y creo que habrá jugadores que se toparan con que se les ha acabado el espacio y ¡oh drama!. Otro inconveniente seria el como transportar los juegos. Uno ya no podría llevarse sus juegos a otras partes, amenos que cargara consigo el disco duro de su consola... ¿y como se conectaría a otra para jugar?... supongo que podría existir un sistema de cuentas, donde Microsoft tenga un registro de cuales son los juegos que uno tiene y al accesar en otro Xbox (o como vaya a llamarse) el sistema detecte que juegos tengas y entonces puedas jugar en ese Xbox.

No soy de esas personas a quienes les he mencionado el tema y se muestran un poco incomodas al pensar que los juegos que tengan no van a ser algo material que tengan entre las manos y que puedan poner en su estante. Seguro, los juegos lucen bien, y supongo que la sensacional de tenerlos entre las manos les da una cierta seguridad o sentimiento de posesión mas fuerte; es un juego al que tuvieron que ir a comprar, pagaron con su propia mano y ahí esta para cuando lo necesite. Y en parte los entiendo, si en un futuro los juegos son solo por descarga, van a hacer que sienta nostalgia por las antiguas cajas con sus manuales. Tener los juegos descargados en un disco duro es un arma de doble filo; por una parte están ahí, sin ocupar mucho espacio, seguros de ser rayados. Pero de igual manera... son completamente bulnerables a que les caiga agua/se incendien/se caiga la consola y aplaste la memoria, etc...

Son solo unos inconvenientes que se me ocurrieron en cuanto a las desventajas que habrá si deciden hacer una movida tan drástica. No estoy seguro si los juegos en verdad cuestan tanto tan solo por ser dvds, capaz que seria el mismo precio digital. El problema con la ultima generación es que solo va ir aumentando de precio, y creo que se necesita algo que limite, no quiero llegar al día en el que tenga que pagar 100 dlrs por una edición normal de un juego.


06 septiembre 2008

Una segunda ronda por Mass Effect.

Por varios motivos (dinero) aun no he podido comprar Tales of Vesperia, y estoy empezando a preocuparme un poco... Creo que dentro de poco (espero) conseguire trabajo y por una parte creo que eso me facilitara el comprar juegos, pero por la otra creo que entre la universidad y el trabajo, tendre muy poco tiempo en el cual jugar... y el problema es que ya vienen una avalancha epica de juegos buenos, y el adelanto de una semana de Dead Space no esta ayudandome mucho.

Espero que para los próximos meces de compras pre-navideñas, pueda ir a estados unidos ya que tengo una pequeña lista de cosas que quisiera comprar: -xbox live points (Brad, y downlodable content de Mass Effect y Lost Oddysey), Tales of vesperia (y si me es posible más juegos que probablemente vayan a estar a la venta), y algunos libros de videojuegos que en verdad me estoy muriendo por leer y que me encantaria reseñar aqui en el sitio, entre ellos:
"The ultimate history of videogames: from pong to pokemon"
"Game over press start to continue"
"The ultimate guide to videogame writing and desing"
"Power-up: how japanese games gave the world an extra life"
"Professional techniques for videogame writing"

Bueno, creo que oficialemente me puedo declarar en quiebra antes de tiempo, pero esta bien, todo sea por el arte... Si tuviese tarjeta de credito probablemente compraria estos libros por Amazon, pero creo que seria muy riesgoso tener una, almenos en este momento.

En vista de que no tengo ningun juego nuevo que jugar, decidi darle una segunda ronda a Mass Effect ya que queria hacerlo desde hace tiempo. Dentro de mi segunda vuelta me di cuenta de algunos detalles de los cuales creo que no me di cuenta la primera vez que jugue el juego.

Pros:
- El sistema de personalisacion: Cuando empeze el juego por primera vez, decidi que queria ser el Shepard que le dan a uno desde el principio, no modifique nada, y fui directamente a ser un soldado. Creo que en parte esto se baso en que no estaba muy confome con el sistema de modificacion de personajes, y creo que ese puede ser un gran problema en un juego, si voy a modificar a un personaje, no quiero verme restringido por pocas elecciones, y se que no puede haber una infinidad, pero en Mass Effect creo que les hizo falta un poco mas de opciones.

- Equipamiento: No estoy seguro si la primera vez me vi muy embriagado por toda la atmosfera del juego, pero ahora que lo veo, ME tiene un muy buen sistema de equipamiento para los personajes, quiza no tan impresionante como Diablo, pero es lo suficientemente balanceado (no como Too Human).

Contras:
- Muerte = repite el nivel: Creo que este fue uno de los errores mas grandes que hicieron este juego, y no es que no me agraden los retos, pero es obvio que este fue un error. El que tenga que repetir na mision en un planeta, donde he estado varios minutos en mi "mako", sin ruido y sin accion, y derrepente llegue con enemigos, muera y tenga que repetirlo desde el princio... bueno, simplemente lo odio.

- Tener que escuchar todo el dialogo: No estoy seguro si los de Bioware estaban concientes que las personas probablemente quisieron repetir el juego, y el hecho de escuchar TODOS los dialogos de los personajes completos sin la opcion de adelantarlos, le dio al juego un aspecto lento.

- Incapacidad para correr en situaciones normales: Aveces estoy apurado por esterminar un miniquest, o simplemente tengo flojera de tardarme en caminar... pero tengo que aguantarme y trotar... aunque creo que esto en parte se deve a todo el tiempo de carga que deve haber en el juego, creo que correr significaria que el juego colapsaria.

Bueno, creo que eso es todo, aún me agrada bastante Mass Effect y voy a tratar de disfurtarlo un poco mas mientras consigo tener entre mis manos a Tales of Vesperia.

01 septiembre 2008

Jace Hall OMG.

Envidio de demasiadas maneras a este sujeto, no solo ha tenido miles de entrevistas con grandes personalidades de la industria de los videojuegos, sino que consigue exclusivas de los títulos por venir... y disparo un PULSE RIFLE DE LA PELICULA DE ALIENS!!! OMFG!!!, oficialmente soy un fan de este sujeto, su show es lo mas divertido que he visto en un tiempo.

A continuacion se presentan: un pequeño vistaso a Aliens: colonial marines, Rage, las oficinas de Doom 4 y como id crea los juegos.




Quiero trabajara para gearbox software, aunque sea de chalan.