El rechazo hacia Bioshock 2

 

biono “I CAN’T FAP TO THIS!”

Sea o no bastante tarde para mencionarlo, Bioshock 2: Sea of Dreams se encuentra en desarrollo, y al parecer hay toda una gama de sentimientos entre los fans por este titulo, desde la excitación por los videos y cuan increíbles se ven, hasta la decepción e ira por como ha cambiado todo, ¿A que se debe todo esto?.

     La primera vez que escuché que Bioshock tendría otros dos títulos, honestamente me sentí un poco molesto. Fue (o es) un juego cuyo desempeño de la historia me pareció perfecto; tanto, que es la historia la que empuja al jugador en descubrir elementos del gameplay, como por igual tiene la fuerza suficiente para dejar grabados personajes y frases en las memorias del jugador “Would you kindly?”. ¿Entonces porque me siento molesto al saber que habrá otros dos títulos de este juego?.

     Detengámonos un momento y veámoslo más de cerca. El juego en un principio es estrictamente un “survival horror”; poniendo al solitario y vulnerable jugador en un ambiente hostil y extraño. Digo que pertenece a este genero en un principio, ya que conforme el jugador avanza en la historia, sobrevivir se vuelve algo más bien secundario, sus objetivos principales se transforman en peticiones por parte de otros personajes (salvar al bosque interno de Rapture, completar la obra maestra de Sander Cohen, etc…), hasta finalmente convertirse más bien en un genero épico, donde la personalidad del personaje se “diluida” en la importancia de las ideas por las que lucha.

     El arco narrativo de Bioshock es trazado a modo que no deja cabos sueltos en su historia. Es probablemente por esto último que no me agrada mucho que vayan a salir otros dos títulos de este juego, inmediatamente se me viene a la mente que quieren sacarle jugo (no es sorpresa, con más de 2.2 millones de copias vendidas). Sin embargo, como muchos, pensé que Bioshock 2 seria una precuela; sacar una séquela directamente del juego original hubiera sido finalmente traicionar su narración. Pero para mi sorpresa no fue ni una cosa ni la otra, sino más bien lo que parece ser una historia alternativa, y esto no es necesariamente malo, por el contrario, es un respiro de aire fresco, y en este caso da posibilidad a que la historia sea una vez más un éxito, ¿Entonces cual es el problema?.


biofear

“Me tomó 10 horas en Paint…”

     Lamentablemente y en repetidas ocasiones, las expectativas de una séquela terminan rebasando al juego mismo, o bien, el juego cae inmediatamente en la sombra de su antecesor (algo que sufren una y otra vez los distintos juegos de Zelda ante Ocarina of Time). Bioshock fue después de todo uno de los juegos más importantes en el 2007, y es completamente normal que los fans entren en modo hipersensible ante cualquier anuncio, ¿Pero exactamente que es lo que se espera?, aquí es donde creo que entra el miedo por parte de los fans a que destacen completamente lo amado e idealizado Bioshock. Hemos visto los pocos trailers y leído información sobre el juego, ¿Y que es con lo que nos topamos?, ¿Modo cooperativo?, ¿Multiplayer?, ¿Empezar el juego siendo un Big daddy?, ¿Una Big sister?. Todos estos elementos parecen ser completamente contrarios a lo que fue el primer juego y al menos en lo personal dan la impresión como si Bioshock 2 fuera a basarse más en el gameplay que en la historia, cosa que en verdad seria una lastima, pero creo que va siendo hora que cortemos el lazo sentimental que tenemos con el primer Bioshock, y empecemos (si no es que ya lo han hecho) a ver los títulos que le preceden como completamente distintos (a la Final Fantasy, o Zelda).

     Digo una vez más que es demasiado pronto para sacar conclusiones, a fin de cuentas Bioshock creó tanto impacto porque nunca se había visto algo similar, tuvo a fin de cuentas su modo único de arte y fue fiel a él hasta el final. Propongo yo que no juzguemos a Bioshock 2 por ser o no ser parecido a el primero, sino más bien por que busque su propia “esencia”, su propia voz individual, y al igual que nosotros, deje descansar en paz al Big daddy que fue Bioshock.

2 comentarios:

Anónimo dijo...

Joder, "hipersensibilidad", es cierto, no se si es por el juego, o porque lo jugue exactamente en un momento bastante simpatico de mi vida, (en realidad varios) yo solo espero..........que no quieran ultrajar la franquicia de esa manera, no me opongo a que tenga su propia escencia, pero ojala, no la arruinen!!!!!!!!

RASS dijo...

Muy cierto, y en parte creo que es el problema, que es exactamente lo que esperamos de Bioshock 2?, si me pongo a pensarlo, honestamente no tengo la menor idea...