30 enero 2009

Sin tiempo! D:

 

Así es que por desgracia no he tenido tiempo de hacer muchas cosas, pero si que lo he tenido para probar el demo de F.E.A.R 2: Project origin, y Resident Evil 5. De ambos juegos tengo ciertas cosas que decir, pero me gustaría dedicarles un poco más de… tiempo (uh-oh…).

En estos momentos me encuentro escribiendo desde Windos Writer. La primera vez que escuche de este programa creo que fue hace uno o dos años. Me asombra lo mucho que ha avanzado, y las funciones como poder escribir entradas sin necesidad de estar conectado y luego subirlas, tener varias cuentas de blogs y acceder a ellas con un solo clic y demás cosas propagandistas etc… hacen que este programa sea fácil y efectivo, así que para cualquier bloggero (o personas con otro tipo de blog) que se encuentre leyendo esto, se lo recomiendo!.

http://windowslivewriter.spaces.live.com/blog/cns!D85741BB5E0BE8AA!174.entry

Y quisiera agregar que es un poco triste el pensar en todos los despidos que se han dado durante estas ultimas fechas en la industria de los videojuegos, es bastante deprimente pensar en que personas con tanto talento hayan perdido su puesto por la “situación” en la que “vivimos”, pero con ese talento, con seguridad más que con suerte, probablemente encuentren trabajo dentro de poco. Pero esto me hace pensar un poco en como va a cambiar la industria respecto a este problema, seguramente todas esas empresas despidiendo trabajadores no van a estar buscando contratar a otros (al menos no por el momento). Creo que el eco de todo esto ya esta haciéndose visible en la industria de los juegos independientes (siendo que más y más juegos han aparecido en Xbox live arcade), y por igual, la industria de los videojuegos en celulares parece tener un futuro fuerte. Pero a fin de cuentas, parece que los cambios (nada que ver con Obama) son inminentes y espero por todo los medios que lo sean para darle un respiro de aire fresco a esta industria.

20 enero 2009

Far Cry 2 reseña (2/3): armas, enemigos y multiplayer.

A pesar de que me hubiera gustado hacer la reseña de este juego en un solo post, creo que nadie tendria la paciencia como para leerlo por completo, es por eso que decidi dividirlo en dos... pero oh sorpresa!, me quedo algo que no mencione en mi post pasado (done hable de la historia, los personajes, y el ambiente) y que no mencionaré en este, así que tendra que ser un último post mas adelante. Pero aquí vere las armas, los enemigos, el multiplayer y el editor de campaña en Far Cry 2.

Far Cry 2:
Armas, enemigos, multiplayer y editor

"Say hello to my little friend"

     Far Cry 2 como todo un buen shooter, debe presentar ciertos desafíos en el gameplay para que este no se vuelva repetitivo, y una de las filosofías más importantes en las cuales este juego se fundamenta es la de darle al jugador la libertad que guste para realizar sus objetivos. La variedad de armas son suficientes para mantener entretenido al jugador a lo largo del juego.

     Mis dos únicos problemas con ellas, es que no existe una completa libertad de que armas cargar; se debe llevar una arma corta (pistola), una mediana (metralleta, escopeta) y una larga (lanza misiles, lanza llamas), cada uno de estos tres tipos de armas son seleccionados con el D-Pad, y no es que esta mecánica no funcione, (no hay nada como estar en medio de una pelea intensa y solamente presionar un botón para tener un arma lista), sin embargo me hubiera gustado tener la opción de elegir cualquier combinacion en vez de tener que cargar con un arma de cada tipo.


     Y el segundo problema
fue la falta de variedad en las misiones que se necesita completar para obtener nuevas armas; el proceso de esto es simple: se entra a una tienda, se acepta la misión, se va a donde indica el mapa (durante 4 minutos mínimo), se destruye el convoy de enemigos (4 carros máximo), y se reinicia el proceso. Hubiera sido mucho más divertido ver variedad en estas misiones y de esta manera alentar al jugador para completarlas (aparte de su propio deseo de obtener más armas), pero lamentablemente la repetición arruina este proceso.

     Sin enemigos, no hay motivos por los cuales tener tantas armas, pero Far Cry 2 tiene bastantes enemigos, quizá más de los que le convengan, o mejor dicho, están mal organizados. Para explicar esto de forma simple: el juego cuenta con un gran mundo, y en este mundo hay una gran cantidad de caminos, es normal pensar que existe una gran cantidad de enemigos (tanto para mantener la acción constante, como por lógica a la historia de guerrilleros disputandose el poder), pero, ¿De verdad es necesario poner un campamento de enemigos en cada unión de caminos?, esto se transforma en algo tedioso y mata su cometido de mantener entretenido al jugador durante su recorrido por el mapa. Solo para dedicarles una palabra sobre estos, a pesar de lo mucho que he leído sobre cuan mala es la Inteligencia artificial de los enemigos, quisiera decir que en realidad me parecen bastante inteligentes; se cubren para protegerse, intentan flanquear, utilizan vehículos para perseguir al jugador y pueden seguirlo por un largo trecho del mapa. Así que no creo que sean estúpidos del todo, quizá genéricos, pero no tanto como para hacer sentir que se esta luchando contra un ejercito de clones (rocaso para FEAR), y afortunadamente no todos son negros, así que la critica racista no viene al caso (curiosamente nunca escuche ningún señalamiento de que este juego fuera racista, a compación de Resident Evil 5).



"Volando una cara conocida"

     Más halla de la campaña, Far Cry 2 cuenta con un modo multiplayer en linea y un editor de mapas. El multiplayer cuenta con un sistema un tanto similar al de Call of Duty 4: ModernWarfare, con la capacidad de subir de nivel, desbloquear armas, y adquirir rangos, pero la poca cantidad de jugadores, como el porcentaje de que estos sean unos idiotas, hace que la experiencia sea un tanto solitaria y silenciosa. Siento que uno de los aspectos más menospreciado de este juego es el editor de mapas, el cual le brinda al jugador la capacidad de crear su propio mundo a gusto, desde superficies del terreno (jungla, desierto, ríos, lagos), hasta incluso la opción de elegir los elementos meteorológicos. Tanto el multiplayer como el editor de mapas son elementos del juego que brillan en la edición del juego en computadora, lamentablemente por el lado de Play Station 3 y Xbox 360, los controles y la falta de jugadores, hacen que estas experiencias pierdan su verdadero potencial.


13 enero 2009

Far Cry 2 reseña (1/3): historia, y ambiente.

Far Cry 2
Historia y ambiente.

"Vamos a tener una charla..."

No estoy seguro en cómo catalogar a Far Cry 2. Este es un titulo que para muchos pasó desapercibido y para otros fue menospreciado, y de hecho creo que ambas cosas son completamente razonables, inclusive aquellas personas que gustaron de este título podrían estar de acuerdo que quizás un poco más de tiempo para lograr disfrutarlo hubiera sido bueno, pero por otros juegos como Little Big Planet, Gears of War 2 y Call of Duty 5: World at war, simplemente no hubo tiempo para detenerse y analizarlo de manera profunda... Así que me atrevo a decir que el peor "defecto" (¿?) de FarCry 2 fue el momento en el que fue lanzado, y la competencia que hubo. No creo que pueda decir todo lo que quisiera de este juego, así que decidí desarrollarlo en varios posts.

     La historia de Far Cry 2 trata sobre el personaje principal; el cual no cuenta con una voz ni una personalidad del todo (para crear una mayor inmersión en el jugador, supongo), el cual fue contratado para acabar con un traficante de armas llamado "El chacal", qui
én ha estado armando a dos grupos guerrilleros (La UFLL y la APR), los cuales han destruido la vida pacifica en África en su lucha por el poder.

     Uno de los elementos más memorables de Far Cry 2 es la introducción del juego. El jugador es puesto en los zapatos del personaje pricipal, siendo conducido durante algunos minutos por un chofer hacia una aldea, mientras que este va explicando cuan mal están las cosas, y al llegar al destino, el jugador ya se encuentra gravemente enfermo con malaria. Si bien esta no es la introducción más original en la historia de los videojuegos, creo que merece ser observada un poco por lograr ser una verdadera introducción de una manera tan simple. Así es como se nos explican tres cosas:

     Africa es un lugar hermoso y el jugador no es bienvenido. Africa cuenta con una gran diversidad de ambientes, efectos de luz increíbles, días soleados y lluviosos, soldados armados que buscarán cualquier modo de matar, líderes corruptos a los cuales no les importa la vida de los civiles, tráfico de armas, diamantes y finalmente enfermedades. El único problema aquí es que Far Cry 2 sea incomprendido; he escuchado a muchas personas quejarse sobre cuan molesta es la malaria que afecta al jugador, sobre las armas que se degeneran con el uso y necesitan ser reemplazadas y lo molesto que resultan los puestos de soldados dispersos por el mapa. Y sin ponerme mucho en un papel de justificar al juego (ya que hay ciertas cosas que simplemente no tienen una función efectiva) los elementos que ya mencione son verdaderamente molestos, pero no porque sean un error, son molestos porque esa es su función, cumplen tan bien su papel de ser elementos opresivos hacia el personaje, que el jugador finalmente se encuentra igualmente afectado por ellos, y lo más importante aún, estos elementos están lógicamente pensados para existir, no como si simplemente hubiera puesto una gran pared enfrente del jugador y decir "Hey!, este elemento molesta tan bien al personaje que molesta al jugador".

     La narración en Far Cry 2 es buena, pero es demasiado fácil perderle el hilo a la historia. A diferencia de la narrativa en algunos juegos como Fall Out 3, donde el jugador se ve casi forzado a poner atención en los personajes, lo que tienen que decir y los acontecimientos Far Cry 2 cuenta con una narrativa en su mayor parte liberal; Se entiende bien que la UFLL y la APR son grupos que luchan por el poder, y a lo largo del juego van a pedirle al jugador que realice ciertas acciones para dañarse entre ellas, eso es bastante compresible para todo el mundo, pero los diálogos que se efectúan entre personajes y jugador, simplemente no cuentan con el poder suficiente como para llamar la atención de este. De igual manera, los personajes en el juego no tienen un verdadero peso, quizá a excepción de los amigos que uno se va topando a lo largo de la historia y "El Chacal". Sin arruinarle nada a nadie, llegue a un punto casi al final del juego, en el que no tenia idea de que estaba haciendo y porque, más por una falta de concentrar el dialogo de el juego, que por mi falta de concentración.

     Y finalmente, FarCry 2 es un juego largo, más por la manera en la que fue hecho que por el tiempo necesario para acabarlo. La historia es lenta (aparte de fácil de perderle el hilo), y el mundo es bastante grande. Aún cuando paresca que me estoy quejando de estas dos cosas, no es así, hay gran cantidad de juegos que son largos y con una historia lenta, pero no necesariamente malos, es solo cueistión de tomar el ritmo de como se manejan las cosas. Por el lado de lo grande que es el mundo, en realidad este es un factor admirable, el unico problema es que el jugador puede perder el interés durante su recorrido. Tomen por ejemplo a GTA IV y Fall Out 3; ambos juegos cuentan con un gran mundo en el que el jugador debe trasladarse a ciertos lugares, sinembargo, ambos juegos logran poner ciertos elementos intermedios para mantener entretenido al jugador, ya sea por medio de estaciones de radios (en ambos juegos), personajes con los cuales interactuar a lo largo del trayecto, o distintos lugares que explorar para obtener experiencia y objetos de valor (Fall Out 3), sin embargo en Far Cry 2 el jugador va a toparse con un largo camino silencioso, y cuyos entretenimientos no son lo suficientemente fuertes como para captar su atención.



06 enero 2009

El fin de EGM

Hoy es uno de los días más tristes para la comunidad de videojugadores, no solo en Estados Unidos, sino en todo el mundo; la revista Electronic Game Monthly llegó a su fin, según el anuncio que se dio el día de hoy en 1UP.com.

     Me es difícil decir cuan grave es este golpe a la comunidad de seguidores de esta revista, y más importante aún, de toda la cultura detrás de esta pagina, con algunos de los mejores editores, escritores y reporteros en la industria de los videojuegos. Ya pueden verse la presencia de los seguidores, molestos ante la elección de UGO (la compañía que compró EGM) de despedir al 75% de los trabajadores de EGM y acabar con las podcasts así como con los vídeos.

     No es ninguna sorpresa que de la misma manera,
EGM en español desapareciera, según un post hecho por Adrian Carbajal (el mismo editor principal de esta revista en México).

     Simplemente me llena de tristeza ver el fin de esta gran revista de videojuegos, que existió por más tiempo en el mercado que ninguna otra. Es completamente incierto que es lo que pasara en el futuro, quizá el cambio a fin de cuentas pueda ser bueno para algo, quizá las personas despedidas formen una nueva revista, pero este es sin dudas el fin de EGM y EGM en español como lo conocemos.

     Si bien no dudo que siempre habrá lugar para crear comunidades y culturas alrededor de los videojuegos, no creo que alguna compañía logre lo que logró esta empresa, y me da cierta curiosidad saber que es lo que pasará en cuanto a la redacción de artículos y noticias sobre los videojuegos en México... Solo el tiempo lo dirá, pero por el momento, solo queda guardar silencio por esta gran perdida.

--Actualización--

Aquí dejo unos links más con comentarios de personas cercanas a EGM.

Un lado optimista

Un lado realista
Un lado Gamasutrista

05 enero 2009

Oh vacaciones, cuan mal las aprovecho.


No estaba muerto, andaba de parranda...

Así que últimamente ha sido navidad y año nuevo, pensé que estas serian unas vacaciones tranquilas, y de hecho si las han sido, pero el tiempo simplemente se me va de las manos. Pero finalmente pude terminar Far Cry 2 (de hecho hace una semana o dos), y una reseña eventualmente llegara (esta es como la cuarta vez que he prometido escribir la reseña de este juego), al igual que una reseña de FallOut 3, del cual, lo que he aprendido hasta el momento es:

- Este es un juego hecho por un estudio estadounidense para una audiencia estadounidense, no hay mención de otros países (excepto los malvados chinos con los cuales se desato la guerra atómica).
- Las personas no me parecen tan irreales como lo he escuchado en varias reseñas.
- *Soy un guerrero/aventurero y voy por la vida matando legiones de monstruos con mi espada, llego a un pueblo y hay un idiota al que me encantaría matar, pero no tengo esta opción* Fallout 3 es un juego que finalmente rompe con ese ridículo esquema y le da la posibilidad al jugador de matar a quien quiera, de la manera que quiera, donde sea (excepto a los niños).
- Fallout 3 probablemente cuente con algunos de los mejores escritores en la industria de los videojuegos, la capacidad de lograr una emersión con el jugador y personaje por medio de los diálogos pre-hechos, es simplemente increíble, aun cuando no sea perfecta, merece que le den un reconocimiento por hacer tal labor.

Con un poco de vergüenza admito que no he podido terminar Braid, simplemente no he tenido tiempo, ni siquiera en las ultimas dos semanas para conectarme por mas de una hora en la computadora... pero a fin de cuentas, este es otro año, y quien sabe cuantas cosas van a pasar en el 2009. Siento que quizá este podría ser el mejor año para que Xbox diera indicios de que esta trabajando en una nueva consola, o bien, que el Nintendo remodelara sus consolas y finalmente entrara en el mercado de las hermosas graficas con todo y su tan victoriosa estrategia de inmersión con los controles. Bien, por el momento es todo.

Mama mia! ~ Mario Mario